1. ゲーム概要
コンセプト: 緻密な物理シミュレーションと戦略的AIを搭載した本格カーリングゲームです。
勝利条件: 全エンド終了時に合計スコアが高いチームの勝利となります。
2. 操作方法
マウスやタブレットのタッチ操作でもプレーできますが、PC用コントローラーを使うとより快適にプレーできます。
| 動作 | コントローラー | マウス / 画面操作 |
|---|---|---|
| セット デリバリー位置に準備 |
Xボタン | セットボタン |
| デリバリー ストーンを放つ |
Bボタン | デリバリーボタン |
| 調整 ウェイト・方向 |
左スティック | スライダーをドラッグ |
| 回転切替 曲がる方向を決定 |
LB / RB | 回転ボタン |
| スイープ 摩擦を減らす |
右トリガー (RT) | スイープボタン(長押し) |
| No.表示 近い順に番号表示 |
Yボタン | ストーンNo.ボタン |
| 音量 効果音とBGMを個別に設定可 |
右スティック押し込み 右スティック上下左右で調整 |
音量ボタン |
| メニュー センターチェック・デリバリーやり直し・コンシード・終了 |
メニューボタン 方向パッドで選択 |
メニューボタン 各ボタンをクリック |
| 決定操作 | Aボタン |
クリック |
3. ゲームの流れ
- オープニング: タイトルがフェードインし、初期設定画面が表示されます。
- 初期設定: ストーン数、エンド数、難易度、対戦相手(AIか人か)、AI相手なら先攻はどちらかを設定します。
- デリバリー: 先攻・後攻が交互にストーンを投げます。先攻は赤、後攻は黄のストーンになります。
- 救済機能: デリバリー後にストーンを元の状態に戻してやり直すことができます。
- エンド終了: 全ストーンを投げ終えるとスコア計算が行われ、次エンドへ進みます。得点を得たチームは次のエンドで先攻になります。
※最終エンド終了時に同点のときは、エキストラエンドに入ります。
4. 特殊ルールと判定
最新の公式ルールに基づいた判定と、本ゲーム独自の選択肢が用意されています。
フリーガードゾーン(FGZ)ルール
序盤5投目までは、ハウスにかかっていない(FGZ内の)相手のガードストーンを弾いて外に出してはいけません。(ハウスに入れた場合は違反ではありません)違反した場合は以下のいずれかを選択します。
- ペナルティ受け入れ: 投げたストーンを取り除き、動いたストーンをすべてデリバリー前の状態にもどして、相手の番として試合を続けます。
- デリバリーやり直し: 全ての石をデリバリー前の位置に戻して、デリバリーをやり直します。(本ゲーム独自の救済機能)
ノーティックルール
FGZのセンターライン上にあるガードストーンに当ててセンターラインから外したり、ハウスの中に入れたりしてはいけません。(FGZルールにも違反した場合はFGZルールが優先されます)違反した場合は以下のいずれかを選択します。
- ペナルティ受け入れ: 投げた石を取り除き、相手の石をデリバリー前の状態にもどして、相手の番として試合を続けます。
- ストーンを戻さず続行: 相手チームの判断で、動かされた後の位置のまま相手の番として試合を続けます。投げた石は取り除きます。
- 元に戻してデリバリーやり直し: デリバリー前の状態にすべて戻して、デリバリーをやり直します。(本ゲーム独自の救済機能)
※ストーンがセンターライン上にあるかどうかチェックする機能として、センターチェックボタンがあり、それを押すと、センターライン上にあるストーンに「C」が表示されます。
コンシード(投了)
逆転が難しい場合、負けを認めて試合を終了させることができます。同点のときにコンシードすると「引き分け」として終了します(本ゲーム独自の機能)。
5. 難易度と軌道予測
プレイスタイルに合わせて3段階の難易度を選択できます。
- 上級: デリバリー方向を示す矢印のみが表示されます。
- 中級: ストーンの軌道を予測する線(細)が表示されます。
- 初級: 軌道の予測線(太)に加え、ストーンに当たった後の予測線も表示されます。
対戦型AIを相手に勝負
コンピュータを相手に戦います。この対戦型AIは、多くの戦術を学習させてあり、驚くようなスーパーショットを見せます。AIの強さも変えることができます。